miércoles, 29 de octubre de 2014
flubaro
desempeño: identifica y reconoce características y utilidades que presta las aplicaciones aritméticas en hojas de calculo
martes, 14 de octubre de 2014
formularios en el blog
Desempeño:Obtiene información a través de el uso del tex para mejorar el proceso de comunicación entre los compañeros.
Actividad
- Cree un formulario con Google Drive que este orientado a detectar la seguridad en linea
- El formulario debe tener los siguientes aspectos:
- Titulo, pequeña descripción preguntas
- El Formulario debe ser publicado en e blog como un gaddget (Gadget de imagen)
- El formulario debe se resuelto por 10 compañeros
miércoles, 24 de septiembre de 2014
AVATAR
DESEMPEÑO:
inserta códigos html para publicar evidencias del uso de herramientas propias de la web 2.0
ACTIVIDAD:
1-cree una cuenta en www.voki.com
2-genere avatar de presentación de blog donde mencione los siguientes aspectos:
nombre,curso e intereses personales
3-debe publicar su voki como un gadget no como una entrada
inserta códigos html para publicar evidencias del uso de herramientas propias de la web 2.0
ACTIVIDAD:
1-cree una cuenta en www.voki.com
2-genere avatar de presentación de blog donde mencione los siguientes aspectos:
nombre,curso e intereses personales
3-debe publicar su voki como un gadget no como una entrada
martes, 23 de septiembre de 2014
metas desempeños lll trimestre
METAS
1. El computador permite realizar productos que pueden ayudar al aprendizaje.
2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden presentar dificultad al generarlos en ambientes reales.
DeMESEPEÑOS
1. Usa la hoja de cálculo para crear formulas y manejar sistemas de unidades que permitan realizar operaciones.
2. Tabula información para representar mediante gráficas estadísticas comportamientos a partir de datos.
3. Crea presentación en multimedia para sustentar el proceso, diseño, calculo y dibujo del sistema estructural.
1. El computador permite realizar productos que pueden ayudar al aprendizaje.
2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden presentar dificultad al generarlos en ambientes reales.
DeMESEPEÑOS
1. Usa la hoja de cálculo para crear formulas y manejar sistemas de unidades que permitan realizar operaciones.
2. Tabula información para representar mediante gráficas estadísticas comportamientos a partir de datos.
3. Crea presentación en multimedia para sustentar el proceso, diseño, calculo y dibujo del sistema estructural.
miércoles, 13 de agosto de 2014
DESEMPEÑO: identifica atraves de un taller 6 niveles de información cual es el nivel de exposición de la información personal en redes sociales
ACTIVIDAD
- responda:
1.cantidad de sitios o aplicaciones de redes sociales que utilizas
2.cantidad promedio de amigos o seguidores
3.cantidad promedio de tiempo que pasa en linea al día
4.cree que existe tal cosa como estar demasiado conectado
SOLUCIÓN
1. 4 REDES SOCIALES
2. 263 amigos
3. 2 horas o mas al día
4. si ya que aveces es interesante las conversaciones en facebook

ACTIVIDAD
- responda:
1.cantidad de sitios o aplicaciones de redes sociales que utilizas
2.cantidad promedio de amigos o seguidores
3.cantidad promedio de tiempo que pasa en linea al día
4.cree que existe tal cosa como estar demasiado conectado
SOLUCIÓN
1. 4 REDES SOCIALES
2. 263 amigos
3. 2 horas o mas al día
4. si ya que aveces es interesante las conversaciones en facebook

martes, 3 de junio de 2014
GEOGEBRA
DESEMPEÑO: reconoce conceptos y herramientas preliminares del entorno de geogebra para desarrollar habilidades de orden superior
ACTIVIDAD:
1- observe el vídeo expuesto por la docente
2- de acuerdo alas instrucciones del vídeo realice en geogebra:
a.triangulo y hexágono
b. cuadrado y octágono
3-envié el archivo a la docente y publique una imagen del ejercicio
ACTIVIDAD:
1- observe el vídeo expuesto por la docente
2- de acuerdo alas instrucciones del vídeo realice en geogebra:
a.triangulo y hexágono
b. cuadrado y octágono
3-envié el archivo a la docente y publique una imagen del ejercicio
miércoles, 28 de mayo de 2014
valoracion y desempeño diario
DESEMPEÑO:
registra comentarios en el blog atraves de publicaciones diseñadas con anterioridad
ACTIVIDAD
resolver el test publicado en el blog de la docente
CRITERIOS
-ACTUALIZACIÓN DEL BLOG (METAS Y GIF ANIMADO) 20 PUNTOS
-AVANCE DE LA ESTRUCTURA( ENVÍOS Y AVANCES) 40 PUNTOS
-FINAL (IMPORTAR ODGETOS) 20 PUNTOS
-PUBLICACIÓN ( VISTAS ESTRUCTURAS
realice el ejercicio de exploración ( segundo desempeño)
a. gráfica de x
b. gráfica de x al cuadrado
c. gráfica de raíz cuadrado sobre x
d. gráfica de 1\2
viernes, 23 de mayo de 2014
metodo grafico
Cada una de las ecuaciones que forman un sistema lineal de dos ecuaciones con dos incógnitas es la de una función de primer grado, es decir, una recta. El método gráfico para resolver este tipo de sistemas consiste, por tanto, en representar en unos ejes cartesianos, o sistema de coordenadas, ambas rectas y comprobar si se cortan y, si es así, dónde. Esta última afirmación contiene la filosofía del proceso de discusión de un sistema por el método gráfico. Hay que tener en cuenta, que, en el plano, dos rectas sólo pueden tener tres posiciones relativas (entre sí): se cortan en un punto, son paralelas o son coincidentes (la misma recta). Si las dos rectas se cortan en un punto, las coordenadas de éste son el par (x, y) que conforman la única solución del sistema, ya que son los únicos valores de ambas incógnitas que satisfacen las dos ecuaciones del sistema, por lo tanto, el mismo es compatible determinado. Si las dos rectas son paralelas, no tienen ningún punto en común, por lo que no hay ningún par de números que representen a un punto que esté en ambas rectas, es decir, que satisfaga las dos ecuaciones del sistema a la vez, por lo que éste será incompatible, o sea sin solución. Por último, si ambas rectas son coincidentes, hay infinitos puntos que pertenecen a ambas, lo cual nos indica que hay infinitas soluciones del sistema (todos los puntos de las rectas), luego éste será compatible indeterminado.
El proceso de resolución de un sistema de ecuaciones mediante el método gráfico se resume en las siguientes fases:
- Se despeja la incógnita y en ambas ecuaciones.
- Se construye, para cada una de las dos funciones de primer grado obtenidas, la tabla de valores correspondientes.
- Se representan gráficamente ambas rectas en los ejes coordenados.
- En este último paso hay tres posibilidades:
- Si ambas rectas se cortan, las coordenadas del punto de corte son los únicos valores de las incógnitas x e y. Sistema compatible determinado.
- Si ambas rectas son coincidentes, el sistema tiene infinitas soluciones que son las respectivas coordenadas de todos los puntos de esa recta en la que coinciden ambas. Sistema compatible indeterminado.
- Si ambas rectas son paralelas, el sistema no tiene solución. Sistema incompatible.
Veamos, por última vez, el ejemplo visto en los métodos analíticos para resolverlo gráficamente y comprobar que tiene, se use el método que se use, la misma solución. recordemos de nuevo el enunciado:
Entre Ana y Sergio tienen 600 euros, pero Sergio tiene el doble de euros que Ana. ¿Cuánto dinero tiene cada uno?.
Llamemos x al número de euros de Ana e y al de Sergio. Vamos a expresar las condiciones del problema mediante ecuaciones: Si los dos tienen 600 euros, esto nos proporciona la ecuación x + y = 600. Si Sergio tiene el doble de euros que Ana, tendremos que y = 2x. Ambas ecuaciones juntas forman el siguiente sistema:
x + y = 600
2x - y = 0
Para resolver el sistema por el método gráfico despejamos la incógnita y en ambas ecuaciones y tendremos:
y = -x + 600
y = 2x
Vamos ahora, para poder representar ambas rectas, a calcular sus tablas de valores:
y = -x + 600 | y = 2x | ||
x | y | x | y |
200 | 400 | 100 | 200 |
600 | 0 | 200 | 400 |
Con estas tablas de valores para las dos rectas y eligiendo las escalas apropiadas en los ejes OX y OY, podemos ya representar gráficamente:
![]() |
Si observamos la gráfica, vemos claramente que las dos rectas se cortan en el punto (200, 400), luego la solución del sistema es x = 200 e y = 400. Por tanto, la respuesta al problema planteado es que Ana tiene 200 euros y Sergio tiene 400 euros, es decir, el mismo resultado, evidentemente, que habíamos obtenido con los tres métodos analíticos.

martes, 1 de abril de 2014
baloncesto
Baloncesto
|
![]()
El baloncesto se practica hoy en día virtualmente en todas las universidades y planteles educativos superiores del mundo entero, siendo uno de los deportes colectivos de mayor aceptación en las apuestas deportivas.
(defensiva) Se refiere a aquella posición que le permite desplazarse con rapidez y facilidad en cualquier dirección y sentido, sin cruzar los pies en ningún momento. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DE LA POSICIÓN BÁSICA Estudios realizados por Slater Hammill, dan a conocer que la posición más adecuada para el basquetbolista es la siguiente: — Los pies paralelos separados aproximadamente al ancho de los hombros» El peso del cuerpo distribuido por igual sobre ambas piernas y a su vez el peso de cada pierna repartida equitativamente entre el talón y la planta de cada pie. — Las rodillas se flexionan a un ángulo aproximado entre los 90 y 120 grados, entre las pantorrillas y los muslos. — Los brazos semiflexionados y separados "una cuarta", aproximadamente, de los costados. — Mantener una visión, es decir, tratar de observar todos los jugadores, tanto compañeros como contrarios, además de la trayectoria del balón. DESPLAZAMIENTO (Ofensivo) En el básquetbol existe gran variedad de desplazamientos ofensivos, con la finalidad de facilitar un ataque efectivo, y por consiguiente acumular mayor cantidad de puntos que el contrario (lo que constituye la finalidad del juego). Estos desplazamientos ofensivos podemos clasificarlos sencillamente: — Carrera. — Saltos. — Giros o pivotea. — Paradas. — Amagos o fintas. Combinando estos elementos con los fundamentos técnicos como el pase, el drible, lanzamiento, obtendremos los mejores resultados a la ofensiva. Ahora veremos cada uno de ellos:CARRERA Es la forma principal de desplazamiento en el juego. Durante la misma suceden arrancadas y paradas con variedad de velocidad y dirección.SALTOS Ocurren con mucha frecuencia; son dos tipos: con una pierna y con dos piernas. SALTO CON UNA PIERNA Se ejecuta generalmente en movimiento, saltando hacia arriba y adelante, con apoyo de una sola pierna; se aterriza o se cae con ambas piernas. Dicha caída es la continuación de la inercia de la carrera.SALTO CON DOS PIERNAS Generalmente se realiza hacia arriba y con apoyo de ambas piernas, al igual que la caída. Tomaremos como ejemplo un rebote defensivo. |
domingo, 30 de marzo de 2014
martes, 18 de febrero de 2014
héroes y antiheroes
DESEMPEÑO:
hace uso de aplicaciones multimedia para comparar y editar información sobre un tema determinado atravez de la manipulación de las herramientas de blog
ACTIVIDAD
1. realice la lectura publicada en el blog del docente
2. establezca las características de : héroe y antiheroe literal o ficticio real
3. seleccione un héroe o antiheroe con el cual usted se identifique publique una imagen y una pequeña biografía resaltando sus características o poderes
4. realice un fotomontage con el héroe que usted escogió haciendo uso de una imagen suya
BIOGRAFÍA:
IMAGEN EDITADA
hace uso de aplicaciones multimedia para comparar y editar información sobre un tema determinado atravez de la manipulación de las herramientas de blog
ACTIVIDAD
1. realice la lectura publicada en el blog del docente
2. establezca las características de : héroe y antiheroe literal o ficticio real
3. seleccione un héroe o antiheroe con el cual usted se identifique publique una imagen y una pequeña biografía resaltando sus características o poderes
4. realice un fotomontage con el héroe que usted escogió haciendo uso de una imagen suya
KRATOS
GOD OF WAR
BIOGRAFÍA:
God of War transcurre en una versión alternativa de la Antigua Grecia, donde existen seres mitológicos como los Dioses o los Titanes. Con la excepción de flashckas, Hay seis localizaciones a explorar, siendo reales el Mar Egeo o la ciudad de Atenas y ficticias el Desierto de las Almas Perdidas, el Templo de Pandora, el Inframundo y una pequeña escena en el Monte Olimpo.
El Mar Egeo es un escenario basado en un barco. Atenas es una ciudad en guerra asaltada por Ares, el Dios de la Guerra; tars la ciudad se encuentra el Desierto de las Almas Perdidas, un gran desierto con ruinas antiguas. Sin embargo, la mayoría del juego transcurre en el Templo de Pandora. El gigantesco templo, construido por el arquitecto Pathor Verdes III, está repleto de trampas y monstruos, además de contener tres secciones dedicadas al titan Atlas y a los Dioses hades y Poseidón. El Inframundo es un mar de sangre con pilares hechos de roca y huesos gigantes, donde las almas caen a la Laguna Estigia. La escena final en el Monte O Olimpo, es un templo en el cielo con una sala del trono del Dios de la Guerra.
las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los dioses de la mitología griega. El desarrollo gira en torno a la idea de la hibris (desmesura) de Kratos al rebelarse contra los dioses y su propio destino, y la némesis a la cual se ve sometido, estando así en consonancia con la literatura griega clásica. Sin embargo, en este caso la hibris de Kratos no sólo no es castigada, sino que le supone una victoria y destino mayor del que él mismo había concebido.
miércoles, 12 de febrero de 2014
DESEMPEÑO:
argumenta y valora las publicaciones y actividades realizadas en la secciones anteriores teniendo en cuenta los criterios establecidos por la docente para optimizar el proceso de aprendizaje
1. ejercicio de pensamiento lateral 15 puntos
2. actualización de blog ( metas y desempeños gif animados, paginas y lista de enlaces) 30 puntos
3. enviar dirección 15 puntos
4. publicación google maps (exploración, categorias) 40 puntos
MI NOTA ES: 80
argumenta y valora las publicaciones y actividades realizadas en la secciones anteriores teniendo en cuenta los criterios establecidos por la docente para optimizar el proceso de aprendizaje
1. ejercicio de pensamiento lateral 15 puntos
2. actualización de blog ( metas y desempeños gif animados, paginas y lista de enlaces) 30 puntos
3. enviar dirección 15 puntos
4. publicación google maps (exploración, categorias) 40 puntos
MI NOTA ES: 80
martes, 4 de febrero de 2014
GOOGLE MAPS
DESEMPEÑO
reconoce atavez de la interacción el entorno básico de google maps
INTEGRANTES: jimmy romero ,michael sandoval adrian duarte
RUTA : bosa a estadio el campin
CATEGORÍAS: iglesias
salon del reino de los testigos de jehova cr 68 cll 62 sur barrio bosa la paz, bogota
data: url imagen

data: url imagen
iglesia nuestra señora del rosario cll 93 diagonal 50 sur barrio fatima, bogota
reconoce atavez de la interacción el entorno básico de google maps
INTEGRANTES: jimmy romero ,michael sandoval adrian duarte
RUTA : bosa a estadio el campin
CATEGORÍAS: iglesias
salon del reino de los testigos de jehova cr 68 cll 62 sur barrio bosa la paz, bogota
data: url imagen

data: url imagen
iglesia nuestra señora del rosario cll 93 diagonal 50 sur barrio fatima, bogota
miércoles, 29 de enero de 2014
GOOGLE MAPS
DESEMPEÑO
econoce aparte de la interaccion del entorno basico de google maps
¿que es google maps?
R // google maps es un servicio gratuito que ofrese google en el cual nos
Ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotografías por satélite del mundo e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones.
martes, 28 de enero de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS 1 TRIMESTRE
METAS
-el computador es una herramienta que permite comunicar
el computador permite simular fenómenos procesos que pueden ser complejos de generar en habitantes reales
DESEMPEÑOS
-representa odgetos tridimensionales usando sistemas de para localizar o describir posición de odgetos y figuras
- diseños gráficos de modelos o espacios estableciendo su relación con el entorno físico
- crea presentaciones multimedia para sustentar el proceso,diseña y dibujo de un entorno fisico
-el computador es una herramienta que permite comunicar
el computador permite simular fenómenos procesos que pueden ser complejos de generar en habitantes reales
DESEMPEÑOS
-representa odgetos tridimensionales usando sistemas de para localizar o describir posición de odgetos y figuras
- diseños gráficos de modelos o espacios estableciendo su relación con el entorno físico
- crea presentaciones multimedia para sustentar el proceso,diseña y dibujo de un entorno fisico
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